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Market Reports

Le programme d'études multiclients de l'IDATE pour 2012 constitue le prolongement naturel du travail de nos équipes d'analystes spécialisés et de nos investissements continus dans un système d'information et de veille des marchés et des stratégies d'acteurs. Plus qu'un simple catalogue de publications, il s'agit bien pour l'IDATE d'affirmer son ambition de vous proposer un outil unique de compréhension et de suivi des secteurs Télécoms, Internet et Médias.

5 formats de rapports conçus pour fournir une information complète sur vos marchés :

  • Market & Data Reports - les études de marché (Rapport PDF + Database Excel)
  • World Market Reports - veille des marchés mondiaux de l'Internet, des jeux vidéos, de la TV & et des services télécom
  • Innovation Reports - l'analyse approfondie des innovations clés
  • Future Reports - des études prospectives pour des scénarios en 2020
  • Watch Services - les services en continu


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    In-Game Advertising
    Market & Data Reports
    20/11/2009
    more La publicité dans les jeux vidéo (IGA, In-Game Advertising) est un marché en forte croissance, qui devrait passer de 716 millions d'euros en 2009 au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013. Ce rapport, qui présente en détail l'organisation de ce marché ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme.
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    Mobile Handset Dynamics
    Innovation Reports
    15/05/2008
    more With the surge of the wireless communication market, the complexity of handset electronics has grown exponentially, from delivering a basic voice functionality to enabling access to real time videos and data services anytime, anywhere. With the development of multimedia applications on mobile, speedier and more energy-efficient components are needed, as low-power applications are one of the key features of the wireless communications market.
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    New Gen Consumer Electronics
    Market & Data Reports
    01/01/2009
    more A new generation of consumer electronics (CE) is changing all the established rules. Built around mobile, web-enabled and networking devices, the new offers incorporate equipment, content and services. This report explores the sector’s new momentum and the market outlook up to 2012.
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    Social Video
    Innovation Reports
    01/05/2010
    more A la fois nouveaux canaux de distribution et de promotion pour les contenus vidéo et prestataires de solutions communautaires innovantes pour les chaînes TV et les services de vidéo en ligne, les réseaux sociaux s'affirment désormais comme des partenaires puissants et incontournables pour les acteurs du divertissement audiovisuel, à l'heure où la dimension sociale devient un enjeu majeur du monde médiatique et numérique.
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    Digital Home & Connectable Devices
    Market & Data Reports
    30/09/2011
    more L'étude fournit un état des lieux exhaustif du marché des terminaux connectables -TV, Set-Top-Box, Home & Handheld Console, Blu-Ray, DMA/DMR, DVR, Desktop & Laptop, Smartphone, Tablet - et une estimation des marchés et des ventes jusqu'à 2015. Elle analyse les enjeux stratégiques des acteurs industriels et les usages innovants permettant de deployer le foyer numérique.
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    Le marché de la Web Radio
    Market & Data Reports
    15/01/2009
    more Le marché des services audio en ligne devrait atteindre 2.1 milliards EUR en 2012, soit 10% du marché total des services audio. Cette étude analyse les différents modes de distribution de la radio et les outils et technologies de la webradio. Elle présente les stratégies des acteurs clés et les dynamiques de croissance du marché (audience et publicité).
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    more Cette étude met en lumière les stratégies mises en oeuvre par les chaînes de télévision pour être présentes sur tous les écrans fixes comme mobiles. Devenus incontournables, ces nouveaux écrans sont autant d'occasions pour les chaînes de ré-exploiter leurs contenus ou de proposer des contenus dérivés ou nouveaux tout en accompagnant les téléspectateurs dans l'évolution de leurs usages. Sur la base de nombreuses études de cas, cette étude analyse les stratégies de positionnement des chaînes face à la multiplication des écrans.
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    La généralisation des appstores dans le jeu vidéo
    Market & Data Reports
    30/07/2010
    more Le phénomène appstores, qui est en train de modifier radicalement la commercialisation des contenus numériques et leurs usages, a déjà un fort impact sur l'industrie du jeu vidéo. Cette étude fait un état des lieux des appstores dans le secteur des jeux, mesure leurs effets sur les chaînes de valeur, analyse les principaux enjeux industriels à moyen terme et estime le marché de la dématérialisation pour tous les segments du marché.
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    Le marché mondial des jeux vidéo
    World Market Reports
    17/01/2012
    more Dans un environnement fragile, le secteur des jeux vidéo affiche des résultats constants entre 2011-2012 et prometteurs à l'horizon 2015. La dématérialisation a contribué à l'émergence de nouveaux marchés (Tablettes, Jeux sur TV connectée) et la confirmation de segments tels que les jeux sur le mobile. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs clés du secteur à cinq ans et fait un état de lieux des tendances majeures.
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