Market Reports
Le programme d'études multiclients de l'IDATE pour 2012 constitue le prolongement naturel du travail de nos équipes d'analystes spécialisés et de nos investissements continus dans un système d'information et de veille des marchés et des stratégies d'acteurs. Plus qu'un simple catalogue de publications, il s'agit bien pour l'IDATE d'affirmer son ambition de vous proposer un outil unique de compréhension et de suivi des secteurs Télécoms, Internet et Médias.
5 formats de rapports conçus pour fournir une information complète sur vos marchés :
Market & Data Reports - les études de marché (Rapport PDF + Database Excel)
World Market Reports - veille des marchés mondiaux de l'Internet, des jeux vidéos, de la TV & et des services télécom
Innovation Reports - l'analyse approfondie des innovations clés
Future Reports - des études prospectives pour des scénarios en 2020
Watch Services - les services en continu
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Cet Insight récemment publié met en avant les différents partenariats dans le monde de la TV connectée. L'insight fait partie de notre Watch Service "World Connected TV Market" - édition 2012. Tous les mois nous analysons l'actualité et fournissons les éléments clés de ce nouveau marché en plein essor - évènements majeurs, dernières tendances, évolution de la chaîne de distribution, données et prévisionnels pour les services et les terminaux ainsi que des fiches détaillées des dix acteurs les plus importants pour la TV connectée. |
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Cette étude analyse les phénomènes récents majeurs survenus sur le Web autour des services de partage de vidéo et de réseau social, dont les aspects communautaires se diffusent largement à tout l?Internet, bien au-delà de la sphère 2.0. Elle analyse les niveaux d?usage actuels, les stratégies des grands acteurs du Web (Web 1.0 et 2.0), les premières initiatives de monétisation ainsi que le développement d?un nouveau paradigme ? fondé sur les nombreux outils d?interopérabilité et le graphe social ? susceptible d?impacter tous les services Internet. |
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Le phénomène appstores, qui est en train de modifier radicalement la commercialisation des contenus numériques et leurs usages, a déjà un fort impact sur l'industrie du jeu vidéo. Cette étude fait un état des lieux des appstores dans le secteur des jeux, mesure leurs effets sur les chaînes de valeur, analyse les principaux enjeux industriels à moyen terme et estime le marché de la dématérialisation pour tous les segments du marché. |
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L'IDATE innove en présentant un rapport d'analyse des tendances des usages IT à travers une étude intégrant une revue des évolutions dans les domaines des communications, de l'Internet et des médias, une analyse prospective sous forme de scénarios et une identification des innovations clés à suivre en 2010. |
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Cette étude met en lumière les stratégies mises en oeuvre par les chaînes de télévision pour être présentes sur tous les écrans fixes comme mobiles. Devenus incontournables, ces nouveaux écrans sont autant d'occasions pour les chaînes de ré-exploiter leurs contenus ou de proposer des contenus dérivés ou nouveaux tout en accompagnant les téléspectateurs dans l'évolution de leurs usages. Sur la base de nombreuses études de cas, cette étude analyse les stratégies de positionnement des chaînes face à la multiplication des écrans. |
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Face au ralentissement de la croissance des recettes publicitaires du petit écran et au développement d?une consommation audiovisuelle délinéarisée, les éditeurs de chaînes se positionnent sur Internet afin de bénéficier de la forte progression des investissements des annonceurs sur ce support. En capitalisant sur la force de leurs marques médias, les diffuseurs proposent donc de nouveaux services TV en ligne. Cette stratégie "nouveaux médias", déployée de façon globale par les chaînes TV européennes et nord-américaines, induit une évolution de la chronologie des médias, la recherche de nouveaux modèles économiques, et l?évolution du métier d?éditeur et d?agrégateur TV : de la diffusion d?un service de télévision de type "pull" vers une distribution de programmes en mode "push" dans le cadre d?une relation personnalisée et interactive avec l'utilisateur. |
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Cette étude identifie les grandes mutations que connaît actuellement le marché de la diffusion TV et qui risquent à terme d'éroder la part de marché du satellite, qu'il s'agisse d'une concurrence accrue des technologies terrestres ou de l'émergence de nouvelles pratiques de consommation de la télévision susceptibles de remettre en cause sur du long terme le modèle traditionnel de la télévision de masse en mode diffusé. Sur la base de l'analyse des grands enjeux du marché de la diffusion TV, l'étude permet d'identifier les principaux réservoirs de croissance pour le satellite et se prononce sur les positionnements les plus pertinents à long terme sur les différentes zones géographiques ciblées. Des prévisions de marché à horizon de cinq ans, relatives à la capacité satellite requise pour la diffusion TV sur la zone, sont par ailleurs réalisées. |
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Face aux principaux défis et enjeux auxquels sont confrontées les villes, ce rapport s'intéresse à la place des TIC dans le développement de la ville durable. A partir d'exemples de projets d'éco-quartiers, de villes numériques et de villes high-tech, ce rapport identifie les nouveaux services TIC s'appliquant aux grandes fonctions urbaines et analyse le positionnement des principaux acteurs. |
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Le marché des services audio en ligne devrait atteindre 2.1 milliards EUR en 2012, soit 10% du marché total des services audio. Cette étude analyse les différents modes de distribution de la radio et les outils et technologies de la webradio. Elle présente les stratégies des acteurs clés et les dynamiques de croissance du marché (audience et publicité). |
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The web is now a major part of consumer daily activities and is radically altering usages. It is also a major market on its own, with revenues coming from online advertising and e-commerce. But the future web could reach a different order of magnitude with the advanced exploitation of data. This report examines the current status of the web, the upcoming disruptive trends and their impacts for the whole ecosystem. |
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A la fois nouveaux canaux de distribution et de promotion pour les contenus vidéo et prestataires de solutions communautaires innovantes pour les chaînes TV et les services de vidéo en ligne, les réseaux sociaux s'affirment désormais comme des partenaires puissants et incontournables pour les acteurs du divertissement audiovisuel, à l'heure où la dimension sociale devient un enjeu majeur du monde médiatique et numérique. |
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Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque segment de marché. |
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| Pay TV |
Market & Data Reports |
03/08/2009 |
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Ce rapport propose une analyse de la situation de la Pay TV en Europe et des facteurs-clés qui sont en train de modifier durablement le marché. Il s'appuie sur la présentation détaillée des offres par pays et des stratégies suivies par les chaînes et les groupes leaders de la Pay TV pour s'adapter à un marché en forte évolution. L'évaluation précise des marchés permet de fournir des prévisions par zone et par pays à l'horizon 2013. |
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Les différents segments du marché de la musique évoluent sous l?impact du passage au numérique. Cette étude analyse les différents modèles de distribution de la musique en ligne, les modèles tarifaires et business models associés à partir d?études de cas. Elle décrit l?évolution de la filière musicale, et établit les conditions d?un nouvel équilibre économique. Des prévisions de marché à 5 ans sont enfin fournies. |
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The objective on this report is to identify new mobile consumption patterns amongst early adopters, and to predict the degree to which these new behaviour patterns will spread to the mass market.
Based on a survey of young early adopters in Europe, this report examines the different communication methods being used, and the associated trade-offs, as well as the most popular types of application and pastimes. |
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For the past 10 years, Japan has seen a wave of mobile innovation, yet these innovations are rarely replicated globally.
This report investigates the key innovations, the unique ecosystem behind them, and the future of Japan’s closed innovation paradigm. |
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La publicité dans les jeux vidéo (IGA, In-Game Advertising) est un marché en forte croissance, qui devrait passer de 716 millions d'euros en 2009 au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013. Ce rapport, qui présente en détail l'organisation de ce marché ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme. |
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| e-Paper |
Innovation Reports |
15/10/2009 |
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Les applications de l'e-Paper recouvrent une grande diversité de technologies et d'applications dont certaines sont déjà une réalité.
A travers une analyse très précise, conduite au niveau mondial et appuyée par la présentation des produits et de nombreuses études de cas, ce rapport permet de prendre la mesure des enjeux que représente l'e-Paper pour de nombreux secteurs. |
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Le marché du e-Commerce connait une croissance à deux chiffres, alimentée par la progression du nombre d'internautes, la familiarisation grandissante avec l'achat en ligne et d'offres attractives.
Ce rapport propose une étude approfondie des modèles économiques des e-commerçants, une vision des enjeux et des innovations du e-Commerce et une analyse des opportunités pour les opérateurs. |
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| E-Book |
Market & Data Reports |
20/09/2011 |
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L'étude propose un état des lieux exhaustif du marché de l'E-Book, avec notamment les chiffres clés 2008-2015. Elle décompose la nouvelle chaîne de valeur numérique, identifie les stratégies d'acteurs au travers d'une vingtaine d'études de cas, détaille les modèles économiques et analyse les enjeux technologiques clés (formats et portabilité, DRM, encre éléctronique,...). |
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Les échanges de contenus en ligne sont en profonde évolution. Les solutions de P2P ne cessent de se perfectionner. De nouvelles plates-formes connaissent un développement rapide : news group, "stock & share", sites de vidéos communautaires. Des solutions privées deviennent disponibles : communautés fermées, utilisation de la messagerie instantanée. Cette étude de l'IDATE présente la chaîne de valeur ajoutée des échanges de contenus sur Internet, les innovations techniques et les acteurs clés, à partir d'études de cas. Elle donne des éléments de mesure du piratage et présente les principaux outils de lutte contre les échanges illégaux.
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