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Market Reports

Le programme d'études multiclients d'IDATE Research constitue le prolongement naturel du travail de nos équipes d?analystes spécialisés et de nos investissements continus dans un système d'information et de veille sur les marchés et les principaux acteurs : Télécoms, Internet et Médias.
Le catalogue 2013 est organisé autour de quatre domaines recouvrant dix services de veille permettant un suivi des marchés clés à travers un ensemble complet de rapports d'approfondissement, de rapports de synthèse, de notes et de bases de données régulièrement mises à jour.
Future Networks Telecom Strategies Media Strategies Smart Living
Fixed Broadband Telco Economics Television & Over-The-Top Smart cities
Mobile Broadband Telecom & Over-The-Top Video Game & Digital Entertainment Smart Home
Satellite
Cloud & Infrastructure


Résultats de votre recherche : 21/21
DownUp
Titre
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Type
DownUp
Date
Web 2.0 et social networking
In-depth market report
15/08/2008
more Cette étude analyse les phénomènes récents majeurs survenus sur le Web autour des services de partage de vidéo et de réseau social, dont les aspects communautaires se diffusent largement à tout l?Internet, bien au-delà de la sphère 2.0. Elle analyse les niveaux d?usage actuels, les stratégies des grands acteurs du Web (Web 1.0 et 2.0), les premières initiatives de monétisation ainsi que le développement d?un nouveau paradigme ? fondé sur les nombreux outils d?interopérabilité et le graphe social ? susceptible d?impacter tous les services Internet.
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La généralisation des appstores dans le jeu vidéo
In-depth market report
30/07/2010
more Le phénomène appstores, qui est en train de modifier radicalement la commercialisation des contenus numériques et leurs usages, a déjà un fort impact sur l'industrie du jeu vidéo. Cette étude fait un état des lieux des appstores dans le secteur des jeux, mesure leurs effets sur les chaînes de valeur, analyse les principaux enjeux industriels à moyen terme et estime le marché de la dématérialisation pour tous les segments du marché.
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Use-IT Trend Book
In-depth market report
11/12/2009
more L'IDATE innove en présentant un rapport d'analyse des tendances des usages IT à travers une étude intégrant une revue des évolutions dans les domaines des communications, de l'Internet et des médias, une analyse prospective sous forme de scénarios et une identification des innovations clés à suivre en 2010.
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Diffusion TV en Europe & Afrique du Nord
In-depth market report
15/08/2008
more Cette étude identifie les grandes mutations que connaît actuellement le marché de la diffusion TV et qui risquent à  terme d'éroder la part de marché du satellite, qu'il s'agisse d'une concurrence accrue des technologies terrestres ou de l'émergence de nouvelles pratiques de consommation de la télévision susceptibles de remettre en cause sur du long terme le modèle traditionnel de la télévision de masse en mode diffusé. Sur la base de l'analyse des grands enjeux du marché de la diffusion TV, l'étude permet d'identifier les principaux réservoirs de croissance pour le satellite et se prononce sur les positionnements les plus pertinents à long terme sur les différentes zones géographiques ciblées. Des prévisions de marché à horizon de cinq ans, relatives à  la capacité satellite requise pour la diffusion TV sur la zone, sont par ailleurs réalisées.
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Le marché mondial des Jeux vidéo
Dataset+Report
15/01/2013
more Malgré les mutations profondes qui le traversent, le marché mondial des jeux vidéo renouera avec une nouvelle période de croissance annoncée pour 2015, pour atteindre les 60 milliards d'Euro en 2016. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs clés du secteur à cinq ans et fait un état des lieux des marchés clés : • Consoles de salons • Consoles portables • Jeux offline • Jeux online • Jeux sur mobile
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Le marché de la Web Radio
In-depth market report
15/01/2009
more Le marché des services audio en ligne devrait atteindre 2.1 milliards EUR en 2012, soit 10% du marché total des services audio. Cette étude analyse les différents modes de distribution de la radio et les outils et technologies de la webradio. Elle présente les stratégies des acteurs clés et les dynamiques de croissance du marché (audience et publicité).
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The Future Web
Dataset+Report
16/07/2010
more The web is now a major part of consumer daily activities and is radically altering usages. It is also a major market on its own, with revenues coming from online advertising and e-commerce. But the future web could reach a different order of magnitude with the advanced exploitation of data. This report examines the current status of the web, the upcoming disruptive trends and their impacts for the whole ecosystem.
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Digital Home & Connectable Devices
In-depth market report
30/09/2011
more L'étude fournit un état des lieux exhaustif du marché des terminaux connectables -TV, Set-Top-Box, Home & Handheld Console, Blu-Ray, DMA/DMR, DVR, Desktop & Laptop, Smartphone, Tablet - et une estimation des marchés et des ventes jusqu'à 2015. Elle analyse les enjeux stratégiques des acteurs industriels et les usages innovants permettant de deployer le foyer numérique.
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Social Video
In-depth market report
01/05/2010
more A la fois nouveaux canaux de distribution et de promotion pour les contenus vidéo et prestataires de solutions communautaires innovantes pour les chaînes TV et les services de vidéo en ligne, les réseaux sociaux s'affirment désormais comme des partenaires puissants et incontournables pour les acteurs du divertissement audiovisuel, à l'heure où la dimension sociale devient un enjeu majeur du monde médiatique et numérique.
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Social Gaming
Market Insight
18/02/2013
more Le marché du jeu social, un segment du marché du jeu vidéo en phase de maturité, est estimé à 5.4 milliards EUR en 2012 et devrait atteindre 10.7 milliards EUR en 2016. Cette note qui fait partie de notre service de veille sur le jeu vidéo, propose un panorama des tendances industrielles clés du marché du jeu social pour la période 2012-2016.
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Serious Games
In-depth market report
08/11/2011
more Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque segment de marché.
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Pay TV
In-depth market report
03/08/2009
more Ce rapport propose une analyse de la situation de la Pay TV en Europe et des facteurs-clés qui sont en train de modifier durablement le marché. Il s'appuie sur la présentation détaillée des offres par pays et des stratégies suivies par les chaînes et les groupes leaders de la Pay TV pour s'adapter à un marché en forte évolution. L'évaluation précise des marchés permet de fournir des prévisions par zone et par pays à l'horizon 2013.
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Nouveaux marchés de la musique
In-depth market report
15/07/2008
more Les différents segments du marché de la musique évoluent sous l?impact du passage au numérique. Cette étude analyse les différents modèles de distribution de la musique en ligne, les modèles tarifaires et business models associés à partir d?études de cas. Elle décrit l?évolution de la filière musicale, et établit les conditions d?un nouvel équilibre économique. Des prévisions de marché à 5 ans sont enfin fournies.
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New Gen Consumer Electronics
In-depth market report
01/01/2009
more A new generation of consumer electronics (CE) is changing all the established rules. Built around mobile, web-enabled and networking devices, the new offers incorporate equipment, content and services. This report explores the sector’s new momentum and the market outlook up to 2012.
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New Communication Trends - Use-IT Europe Survey
In-depth market report
01/01/2009
more The objective on this report is to identify new mobile consumption patterns amongst early adopters, and to predict the degree to which these new behaviour patterns will spread to the mass market. Based on a survey of young early adopters in Europe, this report examines the different communication methods being used, and the associated trade-offs, as well as the most popular types of application and pastimes.
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Mobile Handset Dynamics
In-depth market report
15/05/2008
more With the surge of the wireless communication market, the complexity of handset electronics has grown exponentially, from delivering a basic voice functionality to enabling access to real time videos and data services anytime, anywhere. With the development of multimedia applications on mobile, speedier and more energy-efficient components are needed, as low-power applications are one of the key features of the wireless communications market.
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In-Game Advertising
In-depth market report
20/11/2009
more La publicité dans les jeux vidéo (IGA, In-Game Advertising) est un marché en forte croissance, qui devrait passer de 716 millions d'euros en 2009 au niveau mondial à 1.4 milliard d'euros en 2013. Ce rapport, qui présente en détail l'organisation de ce marché ainsi que les stratégies des acteurs en présence, apporte un éclairage nouveau sur ses perspectives prometteuses, ses enjeux et ses leviers de croissance à moyen terme.
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e-Paper
In-depth market report
15/10/2009
more Les applications de l'e-Paper recouvrent une grande diversité de technologies et d'applications dont certaines sont déjà une réalité. A travers une analyse très précise, conduite au niveau mondial et appuyée par la présentation des produits et de nombreuses études de cas, ce rapport permet de prendre la mesure des enjeux que représente l'e-Paper pour de nombreux secteurs.
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E-Book
In-depth market report
20/09/2011
more L'étude propose un état des lieux exhaustif du marché de l'E-Book, avec notamment les chiffres clés 2008-2015. Elle décompose la nouvelle chaîne de valeur numérique, identifie les stratégies d'acteurs au travers d'une vingtaine d'études de cas, détaille les modèles économiques et analyse les enjeux technologiques clés (formats et portabilité, DRM, encre éléctronique,...).
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Echange et piratage de contenus
In-depth market report
11/01/2008
more Les échanges de contenus en ligne sont en profonde évolution. Les solutions de P2P ne cessent de se perfectionner. De nouvelles plates-formes connaissent un développement rapide : news group, "stock & share", sites de vidéos communautaires. Des solutions privées deviennent disponibles : communautés fermées, utilisation de la messagerie instantanée. Cette étude de l'IDATE présente la chaîne de valeur ajoutée des échanges de contenus sur Internet, les innovations techniques et les acteurs clés, à partir d'études de cas. Elle donne des éléments de mesure du piratage et présente les principaux outils de lutte contre les échanges illégaux.
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Cloud Gaming
In-depth market report
18/08/2012
more Le Cloud Gaming constitue une étape supplémentaire dans le processus de dématérialisation que connaît l'industrie du jeu depuis une décennie. Cette étude fait le point sur les enjeux liés au déploiement industriel et commercial du cloud gaming - enjeux technologiques et enjeux liés aux services. Elle identifie également les principaux enjeux industriels le long de la chaîne de valeur et les leviers de développement de ce nouveau segment de marché.
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