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Serious GamesInnovation Reports - 08/11/2011
Enseignement • Formation • Santé • Information & Communication • Défense (3ème édition)Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque segment de marché.
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