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Vidéo 3D

Innovation Reports - 25/09/2009 Vidéo 3D

Télévision & Cinéma : Conditions et Scénarios de déploiement

La vidéo 3D, même si elle occupe le devant de la scène, est un marché en devenir porteur d'innovation et de croissance pour les acteurs de la télévision et du cinéma. Ce rapport dresse un état des lieux complet de ce marché à travers la présentation des solutions techniques, des expérimentations en cours et des premiers développements commerciaux. Il propose des scénarios de déploiement de la 3D à l'horizon 2015.


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1. EXECUTIVE SUMMARY

2. LES FORMATS 3D
2.1. Description de la 3D
2.2. Formats d'image
2.2.1. Le codage couleur 
2.2.2. Encodage spatial
2.2.3. Encodage temporel
2.2.4. 2D + Metadata
2.3. Formats d'écrans
2.3.1. La technologie stéréoscopique
2.3.2. La technologie autostéréscopique

3. DEPLOIEMENTS 3D
3.1. Cinéma
3.1.1. Le parc de salles 3D dans le monde
• Doublement du parc 3D mondial en 2008
• RealD : leader des écrans de cinéma 3D
• Plus de 15 000 écrans 3D en 2015
3.1.2. Films 3D : production en plein essor
• Le rôle de l'animation et d'Hollywood
• Etude de cas : IMAX
• le contenu alternatif 3D en salles
• Etude de cas : publicité cinéma 3D aux USA
3.2. Télévision
• Les premières initiatives en matière de TV 3D
• Etude de cas : publicité TV 3D aux USA
• Etude de cas : marché du DVD/Blu-Ray 3D 
3.3. Jeux vidéo
3.4. Digital signage

4. 3D ET CHAINE TECHNIQUE
4.1. Production
• Une adaptation matérielle nécessaire
• Conditions de tournage modifiées
4.2. Postproduction
• Plus d'images à traiter
• La 3D gourmande en effets spéciaux
4.3. Distribution 
4.3.1. Cinéma
• Equipement : normes du Cinéma numérique
• Baisse des coûts pour les distributeurs
4.3.2. Télévision
• Plus de débit : arbitrage qualité/compression
• Canal 3D : capacité et taux d'occupation réseau
4.4. Terminaux et consommation
4.4.1. Foyer : jeux TV, PC
4.4.2. Cinéma : besoins en nouveaux équip...

5. LES ACTEURS DE LA CHAINE DE DISTRIBUTION
5.1. Contenus
• Un nouveau marché pour quels contenus ?
• Une politique de partenariat nécessaire ?
• Distribution unitaire
• Programme 2D à partir d'image 3D ? 
• L'absence de standards
5.2. Packaging
5.2.1. Positionnement des éditeurs TV
• Les chaînes de télévision
• Les opérateurs de plate forme de TV à péage
• Etude de cas : BSkyB 
5.2.2. Quel format de service 3D TV ?
5.3. Equipements d'Electronique Grand Public
5.3.1. Les acteurs de la chaine technique
• Nécessité de réutilisation de l'infrastructure HD
• Le rôle de levier de l'infrastructure HD
5.3.2. Les équipements de consommation 3D 
• Résoudre les problèmes liés à l'écran
• Questions autour du port de lunettes
5.3.3. Les fabricants de terminaux
• Bénéficier d'un marché de renouvellement
• Gagner la bataille du salon
5.4. Réseaux
5.4.1. A la recherche de capacité
• Satellite : devenir le vecteur de la TV 3D
• Câble : ne pas se laisser distancer par le satellite
• IP : la 3D, un moyen d'amortir les investissements de la fibre optique ?
• Etude de cas : Orange
• La 3D sur Internet ouvert ?
• Etude de cas : Youtube  
5.4.2. La 3D : un marché mobile?
5.5. Exploitants de salles de cinéma
5.5.1. La 3D : dynamisation de l'exploitation
5.5.2. Mais la 3D a un coût 

6. 3D : SCENARIOS DE DEPLOIEMENT
6.1. Les facteurs déterminants
• Les leçons de la TVHD
• La 3D TV pourrait tirer partie du développement de la HD
• Leviers et freins au développement
• Les tendances par segment de marché
6.2. Scénarios de développement de la vid...
• Scénario 1 : « Un marché de l'évènementiel Cinéma »
• Scénario 2 : « La 3DTV »
• Scénario 3 : « La 3D multi-supports »

• Quelles sont les implications liées à la multiplicité de formats d'images et d'écrans ? Un standard 3D est-il nécessaire ? Où en sommes-nous ?

• Quels sont les marchés moteurs de la vidéo 3D : TV, cinéma, jeux vidéo, Internet ?

• Existe-t-il à court terme un marché de la vidéo 3D au-delà de l'exploitation en salles de Cinéma ?

• Quelles sont les opportunités pour les acteurs de la chaîne de distribution vidéo : Producteurs de contenus, Packagers / Agrégateurs, Opérateurs de réseaux, Fabricants de terminaux ?

• Quel est le niveau réel de déploiement des services vidéo 3D, au-delà des tests et des annonces ?

• Quels sont les scénarios de développement de la vidéo 3D ?



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