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Practices

Jeux Vidéo

 

Notre approche de l’industrie du jeu vidéo

Notre équipe aborde le secteur du jeu vidéo sous l’angle de l’innovation technologique, de son organisation industrielle et du suivi des principaux marchés dans le monde. Nous intervenons auprès de grands comptes pour les aider définir leur stratégie de positionnement le long de la chaîne de valeur et sur les marchés internationaux. Nous travaillons également auprès des TPE / PME au travers d’études de faisabilité technico-économiques de leur projet d’entreprise ou de jeu vidéo. Notre expertise nous conduit à mener des missions pour les pouvoirs publics et les organisations internationales afin de les aider à mieux appréhender les enjeux technologiques et industriels à moyens termes de ce secteur.


Nos compétences

• Nos compétences couvrent les problématiques technologiques liées aux logiciels de jeux vidéo (middleware, processus de production, outsourcing), aux terminaux de jeu (consoles, smartphones, tablettes, ordinateurs, TV connectées) et aux accessoires qui les accompagnent.
• Notre expertise porte également sur les contenus, quel que soit la catégorie de jeux (core games, casual games, social games, serious games), le gameplay, leur caractère transmédia et cross plate-forme.
• Nous maîtrisons les enjeux liés aux modèles de revenus et à leur répartition le long de la chaîne de valeur, qu’ils s’appuient sur le modèle physique ou dématérialisé.
• Nous déployons une suivi statistique des marchés internationaux en maintenant un modèle de prévisions qui fait l’objet de deux publications par an. Nous couvrons les terminaux de jeux vidéo (volume, prix, valeur) et les logiciels (volume, prix, ARPU, valeur) pour les principaux marché du monde.
• Nous entretenons une proximité avec les industriels du développement, de l’édition et de la distribution du secteur notamment grâce au séminaire jeux vidéo du Digiworld Summit organisé depuis 9 ans
• Une approche transversale est systématiquement mise en œuvre dans nos missions du fait de l’expertise de l’IDATE dans les télécoms, l’Internet et les médias.


Quelques Références

Innovation

• Serious Gaming : Santé, Education / Formation, Information / Communication, Défense / Sécurité civile, 5 secteurs à la loupe
• Les perspectives de développement des jeux massivement multijoueurs
• La convergence entre le jeu vidéo et le cinéma

Analyse de marché

• Mesure et perspectives de développement des appstores dans le jeu vidéo
• Le marché mondial du jeu vidéo 2010-2014
• Etat de l’Art et potentiel de l’In-Game Advertising
• Le marché de l’outsourcing dans le jeu vidéo
• Enjeux et perspectives du casual gaming
• Enjeux et perspectives du jeu vidéo sur téléphone mobile

Politiques publiques

• Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet
• Modalités réception TV numérique zones hors TNT

Formation

• Les pratiques de R&D et d’innovation dans l’industrie du jeu vidéo
• La création dans le secteur des jeux vidéo


Clients

• Fournisseurs de technologies : Adobe, Allegorithmic, Cisco, Instinct Maker, Technicolor
Développeurs : CCP Games, Chronophage Games, Klakos, Nordic Games, Prizee, Travian Games
Editeurs / Consoliers : EA, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
Distributeurs / exploitants : Boonty, NHN Corp. Innelec, Mediastay
Telcos : Orange, Deutche Telekom, SFR, Swisscom
Groupe médias : Vivendi, TF1
Public : CNC, Ministère de la Culture (F),Ministère de l’Industrie (F), Olympic Committee, Red.es (E)
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Contact

Laurent MICHAUD
Responsable de la Practice Loisirs Numériques
P: +33 (0)467 144 439
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